Chef / Cheffe de projet jeux vidéo

Cheffe de projet jeux vidéo
À partir du Bac +5 Emploi : Tendu
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Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
Compagnons / Unsplash
Salaire net ~2 250 – 5 625 €/mois
Télétravail Partiel
Horaires Variable

Aperçu rapide

Le chef de projet jeux vidéo — souvent appelé « producer » — est le chef d'orchestre d'un studio : il fait travailler ensemble game designers, graphistes, programmeurs et testeurs pour que le jeu sorte à temps, dans le budget, et à la hauteur de ce qui était promis. Il ne dessine pas les personnages et ne code pas le gameplay, mais sans lui rien ne s'assemble. C'est le métier idéal si tu adores les jeux vidéo autant que l'idée d'organiser, décider et faire avancer une équipe.

Combien ça paye ?

Début de carrière
2 250 €
net / mois
≈ 1,6 SMIC
3 000 € brut
Expérimenté
5 625 €
net / mois
≈ 3,9 SMIC
7 500 € brut

Un associate producer ou chef de projet junior démarre autour de 2 900 à 3 500 € bruts par mois (35 000 à 45 000 € bruts annuels). Un producer confirmé se situe autour de 3 400 à 4 700 € bruts mensuels : en Île-de-France, la médiane observée est d'environ 45 500 € bruts par an (fourchette 35 000–56 000 €), contre environ 41 250 € en région (36 000–46 500 €). Les profils seniors, executive producers et directeurs de production atteignent 5 000 à 7 500 € bruts mensuels, voire davantage dans les grands studios internationaux. Les écarts sont importants selon la taille du studio (indépendant vs éditeur international), la localisation et le succès des jeux, certains postes comportant une part variable ou un intéressement aux ventes.

Estimation du net avant impôt sur le revenu (statut cadre, ~25 % de charges). Le montant réel varie selon le statut et la convention collective. SMIC net mensuel ≈ 1 427 €.

Comment y accéder ?

À partir du Bac +5
Diplôme de référence : Master mention audiovisuel, médias interactifs numériques, jeux (Cnam-Enjmin, spécialisation management de projet)

Il n'existe pas un diplôme unique : on arrive à ce poste par la production, la gestion de projet ou un métier technique du jeu.

La voie la plus directe est un Bac+5 spécialisé : le master mention « audiovisuel, médias interactifs numériques, jeux » du Cnam-Enjmin à Angoulême (école publique de référence, spécialisation « management de projet » choisie à l'admission), ou un mastère d'école privée type ISART Digital (Manager du jeu vidéo / Producer), Rubika, Gaming Campus, IIM, Creajeux. Les écoles de commerce et les MBA « management du jeu vidéo » constituent une autre entrée, surtout pour le versant budget, marketing et relation éditeur.

On peut aussi partir d'un Bac+3 (BUT MMI, licence informatique, licence pro jeu vidéo, bachelor game design) puis compléter par un master, ou entrer dans un studio à un poste junior — QA, assistant de production — et évoluer vers la production après quelques années. En pratique, l'expérience du pipeline de fabrication d'un jeu compte au moins autant que le diplôme : très peu de studios recrutent un chef de projet sans passé dans l'industrie. L'alternance est une bonne porte d'entrée, plusieurs de ces cursus la proposent.

Diplômes les plus adaptés

Bac+5
Master mention audiovisuel, médias interactifs numériques, jeux (Cnam-Enjmin, spécialisation management de projet)
Bac+5
Titre RNCP Manager en stratégie créative / Producer (niveau 7)

Diplômes envisageables

Bac+5
Titre RNCP Expert en création et développement de jeu vidéo (niveau 7)
Bac+5
Titre RNCP Designer d'expériences immersives, interactives et ludiques pour le jeu vidéo, la culture et la communication (niveau 7)
Bac+3
BUT métiers du multimédia et de l'internet (MMI), parcours création numérique
Bac+5
Master mention informatique (parcours génie logiciel / gestion de projet numérique)
Bac+5
MBA / mastère management du jeu vidéo (école de commerce ou école spécialisée)

Certifications et permis

Atout
Certification agile (Professional Scrum Master, PSPO, SAFe) Très appréciée : la quasi-totalité des studios travaillent en Scrum ou en Kanban.
Atout
Certification en gestion de projet (PMP, PRINCE2) Un atout dans les gros studios et chez les éditeurs, pour le pilotage budget/planning.
Atout
Test d'anglais (TOEIC, Cambridge) Utile pour prouver le niveau d'anglais professionnel exigé dans un secteur international.
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Compétences

Ce que tu apprendras à faire

Important Anglais professionnel écrit et oral
Indispensable Gestion de projet agile (Scrum, Kanban)
Indispensable Planification et suivi de jalons (roadmap, milestones, rétroplanning)
Indispensable Pilotage de budget et suivi des coûts de production
Indispensable Connaissance du pipeline de fabrication d'un jeu (game design, art, code, audio, QA)
Important Outils de suivi et de collaboration (Jira, Confluence, Perforce, Git)
Un plus Rédaction de cahier des charges et de documents de production

Les qualités qui comptent

Important Sens de l'organisation et rigueur
Important Gestion du stress et des imprévus
Indispensable Leadership et management d'équipe pluridisciplinaire
Indispensable Communication et diplomatie (arbitrer sans casser la motivation)
Un plus Écoute et esprit d'équipe

Le quotidien

À quoi ressemble une journée ? Activités, rythme, cadre

La journée d'un chef de projet jeux vidéo est rythmée par les autres. Le matin, point d'équipe (souvent un « daily » de 15 minutes en méthode agile) : chacun dit où il en est, ce qui bloque. Le producer note les retards, arbitre, redistribue les tâches. Ensuite viennent le suivi du planning et des jalons (la « milestone » à livrer à l'éditeur), la mise à jour des outils de suivi type Jira, et la relecture du budget : combien d'heures ont été consommées, combien il en reste avant la sortie.

Le reste du temps se passe en discussions : avec le game designer pour trancher si une fonctionnalité trop coûteuse est coupée ou reportée, avec le directeur artistique pour valider une direction visuelle, avec le lead programmeur pour évaluer la faisabilité technique, avec la QA pour prioriser les bugs. Il assure aussi le lien vers l'extérieur : l'éditeur, les prestataires (studios d'animation, doublage, localisation), parfois les investisseurs devant qui il faut présenter l'avancée du projet pour débloquer un financement.

Les conditions de travail

On exerce ce métier en studio, dans un open space, presque toujours devant un ordinateur — donc peu de fatigue physique, mais beaucoup de charge mentale. Le télétravail partiel est courant depuis 2020, avec un ou deux jours à distance, mais la présence sur site reste attendue : coordonner une équipe de vingt à deux cents personnes se fait mal entièrement à distance.

Les horaires sont variables et suivent le cycle de production. Entre deux jalons, c'est plutôt calme ; à l'approche d'une livraison ou d'une sortie, l'industrie connaît le « crunch », ces périodes de surcharge où les semaines s'allongent nettement. Le sujet est aujourd'hui très critiqué et de plus en plus de studios français structurent leur production pour l'éviter — c'est d'ailleurs une partie du travail du producer que d'anticiper assez bien pour ne pas y arriver. L'anglais est utilisé au quotidien : équipes internationales, éditeurs étrangers, documentation technique.

Télétravail Partiel
Horaires Variable
Effort physique Faible
Environnement bureau, studio, domicile
Comment ça évolue ?

On démarre rarement chef de projet. Le parcours classique passe par un poste de production assistant ou d'associate producer, souvent après une première expérience dans un métier de la production (QA, game design, art, développement) qui donne la crédibilité technique nécessaire. On devient ensuite producer, puis senior producer, line producer, et enfin directeur de production ou studio manager, avec la responsabilité de plusieurs projets à la fois.

D'autres voies existent : passer côté éditeur comme producer externe ou responsable de portefeuille de jeux, se spécialiser en product management sur les jeux live (free-to-play, jeux mobiles à mise à jour continue), devenir consultant ou freelance sur des productions courtes, ou monter son propre studio indépendant. Les compétences acquises — pilotage de projet créatif, budget, management — s'exportent aussi vers l'animation, l'audiovisuel, la production XR ou le numérique en général.

Perspectives d'emploi

Tendu

Le jeu vidéo français reste une industrie solide : plus de 250 studios de production, plusieurs milliers d'emplois directs, et entre 1 200 et 1 500 recrutements annuels selon le baromètre du SNJV (juin 2025), majoritairement en CDI. Mais le marché s'est nettement durci depuis 2023-2024 : l'observatoire de l'emploi de l'AFJV relevait début 2026 une baisse nette du nombre d'offres et une explosion du nombre de candidats par poste — plus de 80 en moyenne, contre une quarantaine en 2022 — avec un recul de la part des CDI dans les offres. Les postes de production sont par nature peu nombreux (un producer pour une équipe entière) et presque jamais ouverts aux débutants : il faut d'abord entrer dans un studio par un autre métier ou un poste d'assistant. Les principaux bassins d'emploi sont l'Île-de-France, Lyon, Bordeaux, Montpellier, Nantes, Lille et Angoulême. À noter : les compétences de gestion de projet numérique s'exportent bien vers l'édition logicielle, l'animation ou la XR, ce qui offre des plans B réels.

Documentation

Codes ROME

Appellations alternatives

Producer chef de projet jeux vidéoProducerGame producerAssociate producerLine producerExecutive producerDirecteur / Directrice de création - jeux vidéoDirecteur / Directrice artistique - jeux vidéoDirecteur / Directrice de production jeu vidéoProduct owner jeu vidéoChef de projet multimédia (jeu vidéo)

Liens utiles

Statuts professionnels

SalariéIndépendant / Auto-entrepreneurChef d'entreprise